Color Rush
Color Rush es un juego arcade de habilidad en el que tendrás que avanzar hacia arriba atravesando obstáculos de diferentes colores.
Toca la pantalla para hacer saltar la bola y atravesar cada obstáculo únicamente por la zona que coincida con su color. Si tocas un color diferente, perderás la partida y tendrás que empezar de nuevo.
La velocidad de tus pulsaciones será clave: pulsa rápidamente para ganar altura y avanzar, o hazlo de forma más pausada para mantenerte en el aire y controlar tu posición frente a los obstáculos.
Ten cuidado con la gravedad: si dejas caer la bola hasta el fondo de la pantalla, la partida habrá terminado.
Pon a prueba tus reflejos, controla el ritmo de cada salto y descubre hasta dónde eres capaz de llegar.
- Año
- 2015
- Versión
- 1.1
- Estado
- Finalizado
- Plataforma
- Android
- Package
- com.alegre.studios.colorrush
- Motor / framework
- Unity
- Lenguaje
- C#
Color Rush fue desarrollado en 2015 con Unity para dispositivos Android, utilizando C# y UnityScript.
El juego estaba basado en una partida infinita generada dinámicamente mediante bloques de obstáculos prefabricados. Estos obstáculos se organizaban en diferentes niveles de dificultad y podían estar formados por un único elemento o por combinaciones de varios prefabs.
A medida que el jugador alcanzaba mayor altura, el sistema incrementaba progresivamente la dificultad seleccionando configuraciones de obstáculos más complejas. Los distintos bloques podían incluir movimientos, rotaciones, desplazamientos y piezas móviles, obligando al jugador a adaptar el ritmo de los saltos.
La bola cambiaba de color de forma aleatoria al atravesar determinados obstáculos, utilizando eventos de salida de trigger para detectar el momento en el que el jugador había superado correctamente cada sección.
La generación de niveles se realizaba de forma continua, creando nuevos bloques en función de la dificultad alcanzada y permitiendo que la partida continuase indefinidamente mientras el jugador siguiera avanzando.
El proyecto utilizaba PlayerPrefs para almacenar datos básicos de configuración y progreso local.
También estaba integrado con Google Play Games Services, incluyendo logros y tablas de clasificación, y utilizaba Google AdMob para la monetización junto con anuncios cruzados de otros juegos propios.
Todo el apartado gráfico fue creado específicamente para el proyecto, con una estética sencilla basada en formas y colores.
Color Rush llegó a publicarse en Google Play y superó las 1.000 descargas.
Este proyecto conserva su código original de 2019 .
Se mantiene como referencia histórica y puede ser revisado o refactorizado posteriormente sin eliminar la versión original.
Ver código fuente en GitHub ↗
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